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Jusqu'ici, les modèles d'estimation de l'effort (exprimé en homme-mois) nécessaire au développement d'un logiciel sont souvent basés sur des méthodes statistiques. Le modèle Cocomo (Boehm, 1981) et SPQR (Jones, 1986) sont des exemples, de loin les plus connus, de ces modèles. D'autre part, tous les spécialistes s'accordent pour penser que plusieurs facteurs qualitatifs, tels que l'expérience de l'équipe de développement, celle des utilisateurs, et la clarté des spécifications fonctionnelles du logiciel, influence sensiblement les coûts de développement. Dans cette thèse, nous présentons un SIAD (système interactif d'aide à la décision) dans lequel le traitement des facteurs qualitatifs est effectué à l'aide d'un système expert. Une analyse similaire à celle des points de fonctions d'Albrecht (1979) permet de calculer une charge théorique selon le type du logiciel et l'expérience passée. L'évaluation est effectuée à 2 niveaux: global et détaillé. L'évaluation globale est calculée au début du développement en utilisant les données disponibles. L'évaluation détaillée, quant à elle, s'effectue lorsque l'analyse est plus avancée. Le responsable du projet peut suivre l'évolution des charges au niveau détaillé tout au long du développement. De plus, et puisque les responsables des estimations font appel à leur expérience, le SIAD doit contenir un module d'apprentissage. C'est pourquoi, nous avons conçu le système de manière à garder les données relatives aux développements déjà terminés. Ces données serviront dans les estimations futures. A la fin de chaque projet, le module d'apprentissage examine dans quelle mesure les informations utilisées pour les estimations devront être ajustées. Notre système combine donc des raisonnements statistiques et basés sur la connaissance
LES LOGICIELS DE GESTION DE PROJETS EXISTANTS EMPLOIENT PRINCIPALEMENT COMME DONNEES D'ENTREE LA DESCRIPTION DES ACTIVITES DU PROJET, LEUR DUREE ET LEURS INTERCONNEXIONS. INDEPENDAMMENT DE LA SIMPLICITE DE CHAQUE LOGICIEL, TOUTES LES FOIS OU UN UTILISATEUR ENTREPREND UNE NOUVELLE PLANIFICATION, IL EST TENU DE PREPARER MANUELLEMENT LE MODELE DE PLANIFICATION, SOIT LE GRAPHE D'ORDONNANCEMENT DES OPERATIONS DU PROJET. CES LOGICIELS POSSEDENT PEU DE MECANISMES D'ALLEGEMENT OU DE VALIDATION DU TRAVAIL DE DEVELOPPEMENT DU GRAPHE D'ORDONNANCEMENT, DE SORTE QUE LA PREPARATION DE CE GRAPHE RELEVE ENCORE DE LA RESPONSABILITE ENTIERE DE L'UTILISATEUR. CE CONSTAT A MOTIVE NOTRE ETUDE QUI PORTE, D'UNE PART, SUR LE DEVELOPPEMENT D'UN SYSTEME INTERACTIF D'AIDE A LA DECISION BASE SUR LA CONNAISSANCE POUR GENERER ET TRAITER L'INFORMATION NECESSAIRE A LA PLANIFICATION DE PROJETS DE CONSTRUCTION DE BATIMENTS, ET D'AUTRE PART, SUR LA CONCEPTION DE LA BASE DE CONNAISSANCES CONTENANT LES SEQUENCES D'OPERATIONS RENCONTREES DANS LA PRATIQUE COURANTE DE CONSTRUCTION DES BATIMENTS. LA REPRESENTATION DE CES CONNAISSANCES EST BASEE SUR UNE APPROCHE GRAPHIQUE, PROPRE A NOTRE APPLICATION. LES RESULTATS OBTENUS DEMONTRENT QUE L'APPROCHE UTILISEE POUR REPRESENTER LES CONNAISSANCES CONVIENT PARFAITEMENT A CE GENRE D'APPLICATION. DANS NOTRE TRAVAIL, NOUS MONTRONS L'APPROCHE DE MODELISATION DES CONNAISSANCES, LA GENERATION ASSISTEE PAR ORDINATEUR D'UN GRAPHE D'ORDONNANCEMENT VALIDE POUR LA CONSTRUCTION DES BATIMENTS, AINSI QUE LA DESCRIPTION DETAILLEE DU SYSTEME INTERACTIF D'AIDE A LA DECISION DANS LE CONTEXTE DE LA GESTION DE PROJETS
LES SYSTEMES INTERACTIFS D'AIDE A LA DECISION (SIAD) CONSTITUENT UN APPORT FONDAMENTAL EN MATIERE DE CONCEPTION ET DE REALISATION DES APPLICATIONS INFORMATIQUES. LE RECOURS A CETTE NOUVELLE NOTION PERMET DE RESOUDRE LES PROBLEMES DE DEVELOPPEMENT ET DE MAINTENANCE DES LOGICIELS GRACE A UNE TECHNIQUE DE PROGRAMMATION PUISSANTE A SAVOIR: LES GENERATEURS DE SIAD. LES LOGICIELS ISSUS DE CETTE APPROCHE REPRESENTENT DES PRODUITS SOUPLES ET NON FIGES APPELES DES SIAD SPECIFIQUES ET MIS A LA DISPOSITION DES UTILISATEURS EN VUE DE PRENDRE DES DECISIONS SPECIFIQUES A UNE CLASSE DE PROBLEMES. NOUS NOUS SOMMES ATTACHES AU COURS DE CE TRAVAIL A METTRE EN OEUVRE CETTE NOUVELLE APPROCHE A TRAVERS LE GENERATEUR CAOSG POUR REALISER UN SIAD SPECIFIQUE DESTINE AUX CREATEURS D'ENTREPRISE, AUX CONTROLEURS DE GESTION ET AUX ORGANISMES FINANCIERS.
DECIDEUR, DONNEES, MODELES, TELS SONT LES TROIS CONCEPTS CENTRAUX AUXQUELS ON S'INTERESSE ICI. L'OBJET DE CE TRAVAIL EST DE FOURNIR, A LA LUMIERE DE L'EXPERIENCE APPORTEE PAR LES LOGICIELS CLASSIQUES D'ANALYSE DES DONNEES, ET D'EXEMPLES CONNUS DE SYSTEMES INTERACTIFS D'AIDE A LA DECISION, DES ELEMENTS DE RECHERCHE CONCERNANT LA CONCEPTION DE SYSTEMES INTERACTIFS PROPOSANT DES OUTILS D'ANALYSE DES DONNEES. ON PASSERA PAR LA DESCRIPTION DE PROCESSUS CLASSIQUES D'ANALYSE DES DONNEES, ET L'ETUDE DU CONCEPT DE SIAD. UN PROTOTYPE (LOGICIEL) SERA PROPOSE A TITRE D'APPLICATION.
Le but de la these est de concevoir une methode interactive pour traiter les problemes de segmentation multicritere dans lesquels les performances des actions sont floues en appliquant un certain nombre d'heuristiques de bon sens. Ceci est realise en deux etapes: premierement, eliminer l'effet flou du probleme et effectuer une segmentation mono critere et, dernierement, agreger des segmentations mono criteres en une seule. Cette derniere operation est effectuee par une procedure interaction d'agregation. La procedure utilise une affectation (realisee par le decideur) comme reference pour affecter un certain nombre d'actions ou pour retrecir l'intervalle des affectations possibles pour d'autres actions. Finalement, nous avons realise un logiciel experimental pour tester la methode. Les resultats sont encourageants en ce qui concerne la reduction du nombre de questions et le traitement des entrees floues
Le but de la thèse est de concevoir une méthode interactive pour traiter les problèmes de segmentation multicritère dans lesquels les performances des actions sont floues en appliquant un certain nombre d'heuristiques de bon sens. Ceci est réalisé en deux étapes: premièrement, éliminer l'effet flou du problème et effectuer une segmentation mono critère et, dernièrement, agréger des segmentations mono critères en une seule. Cette dernière opération est effectuée par une procédure interaction d'agrégation. La procédure utilise une affectation (réalisée par le décideur) comme référence pour affecter un certain nombre d'actions ou pour rétrécir l'intervalle des affectations possibles pour d'autres actions. Finalement, nous avons réalisé un logiciel expérimental pour tester la méthode. Les résultats sont encourageants en ce qui concerne la réduction du nombre de questions et le traitement des entrées floues.
LES DECISIONS DE REGULATION DE CHARGE SUR UNE RESSOURCE AGREGEE COMPRENANT PLUSIEURS EXEMPLAIRES DE MEME TYPE, SONT ABORDEES DANS UNE PERSPECTIVE PLURIDISCIPLINAIRE, CONCILIANT ASPECTS HUMAINS ET AUTOMATIQUES. LA TENTATIVE EST DE REPONDRE A UN BESOIN DOUBLE D'AUTONOMIE DECISIONNELLE ET D'ERGONOMIE DES OUTILS D'AIDE PROPOSES AUX RESPONSABLES DE TELLES DECISIONS. POUR CELA, L'APPROCHE PRESENTEE REPOSE SUR UNE DECOMPOSITION DU SYSTEME DECISIONNEL EN CENTRES, LIES ENTRE EUX PAR DES RELATIONS DU TYPE AMONT-AVAL, LES DECISIONS PRISES EN AMONT ETANT TRADUITES EN TERMES DE CONTRAINTES DEVANT ETRE RESPECTEES PAR L'AVAL. L'ORIGINALITE RESIDE ALORS DANS L'ANALYSE DES RAISONNEMENTS, REPRESENTATIONS MENTALES ET MECANISMES AUTOMATIQUES LIES AUX DIVERSES MARGES LAISSEES PAR UN JEU DE CONTRAINTES (DELAIS, DATES, QUANTITES DE RESSOURCE,) PESANT SUR LE CENTRE DE REGULATION:? A UN NIVEAU AGREGE DES DECISIONS, IL S'AGIRA DE RAISONNER SUR DES MARGES DE CHARGE ET DE CAPACITES DE RESSOURCE, EN EXPLOITANT CERTAINS MECANISMES AUTOMATIQUES DE GLISSEMENTS, DITS DE VASES COMMUNICANTS. DE TELLES MARGES SONT REVELEES PAR UNE DECOMPOSITION TEMPORELLE DE L'HORIZON EN STRUCTURE ADJACENTE, FAISANT ELLE-MEME L'OBJET D'UNE PREMIERE ETAPE DECISIONNELLE.? A UN NIVEAU PLUS DETAILLE, ET COMPTE TENU DU NIVEAU PRECEDENT, OU AMONT, IL S'AGIRA DE RAISONNER SUR DES MARGES DE TEMPS, ET EVENTUELLEMENT DE SEQUENCEMENTS ET D'AFFECTATIONS DES OPERATIONS DE FABRICATION, EN EXPLOITANT CERTAINS MECANISMES AUTOMATIQUES DE DEDUCTIONS ET DE PROPAGATIONS ISSUS DE L'ANALYSE SOUS CONTRAINTES. L'INTERFACE HOMME-MACHINE MARGE: MODULE D'AIDE A LA DECISION DE REGULATION, GRAPHIQUE ET ERGONOMIQUE, CONSTITUE UNE APPLICATION DES ELEMENTS THEORIQUES PRECEDENTS, ET S'INSCRIT DANS UNE DEMARCHE ITERATIVE DE CONCEPTION/VALIDATIONS ERGONOMIQUES MENEE AVEC UNE EQUIPE DE RECHERCHE EN PSYCHOLOGIE DU TRAVAIL.