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El proyecto de "Plan de negocio para la creación de una empresa de desarrollo de software educativo para el aprendizaje de matemáticas básicas en los establecimientos educativos" consiste en un documento en el cual se va a sustentar la viabilidad de la creación de una empresa dedicada al desarrollo de software educativo para el prendizaje de matemáticas básicas en los centros e institutos educativos de la región (eje cafetero). Para poder llegar a una correcta decisión, el documento se dividió en varios capítulos donde se analizan las diferentes fuerzas que pueden girar alrededor del proyecto. En el primer capitulo se examina todo el entorno que cubre al proyecto para tener una idea mas clara de todos los aspectos a considerar. En el segundo capitulo se realiza un análisis del mercado que mide el nivel de aceptación que tendrá el producto. Se tienen en cuenta todos los inconvenientes encontrados en el análisis del entorno y se consideran las mejores alternativas para darle una solución a dichos problemas. En el tercer capítulo se hace una descripción detallada de cómo va estar compuesto el producto que será llevado al mercado, se desarrolla la ingeniería de software de dicho producto así como el análisis y diseño del software a desarrollar, y se estudian los requerimientos físicos de la empresa. En el cuarto capitulo se describen la visión, la misión, los objetivos de la empresa. También se desarrolla su estructura organizacional y se definen los diferentes cargos que va a ocupar el personal dentro de la estructura interna de la empresa. En el quinto capitulo se evalúa el marco legal que cobija al proyecto, para no incurrir en violaciones a la ley. Se analizan las leyes y decretos más relevantes para la empresa incluyendo lo concerniente a su creación. Por ultimo se lleva a cabo una evaluación financiera que indica que tan viable es el desarrollo del proyecto. Se analizan varios escenarios en los que será posible desarrollar el producto permitie.
"Actualmente, sólo 1 de cada 14 colegios a nivel mundial dicta cursos de programación de computadores. Esto ha hecho que en 15 de los países de la Unión Europea hayan implementado cursos de programación a nivel primaria y secundaria; en Estados Unidos a 2017 34 de los 50 estados tienen cursos de programación a nivel escolar. Puesto que en muy pocos colegios colombianos se dictan cursos de programación, surge la oportunidad de negocio de Enhance Programming SAS: compañía que tiene como fin capacitar en programación de computadores estudiantes de bachillerato y primeros semestres de universidad."--Tomado del Formato de Documento de Grado.
La presente investigación se realiza con el objetivo de aplicar el software educativo "La Granja" como una estrategia y herramienta digital de aprendizaje significativo para los niños en el desarrollo del proceso o adquisición de la lectoescritura, a fin de aumentar el rendimiento académico de los estudiantes de una manera práctica, dinámica, e interactiva por medio del uso de las TIC. Para ello la escuela como institución educativa, debe propiciar abundantes espacios con situaciones significativas de lectura y escritura, situaciones de aprendizaje, en donde niños y niñas, actúen como sujetos activos. Situaciones que pueden generarse gracias al método eclético el cual el sujeto mismo es quien construye su conocimiento, método propuesto y desarrollado por la educadora costarricense, Lic. Nora R. de Chacón, cuya finalidad es el aprendizaje, participación e interacción entre los niños en las escuelas y en la vida social.
La computadora es ahora un recurso para educar a los niños, ya que es fundamentalmente una herramienta, que sirve para ayudar al hombre tanto a realizar tareas difíciles y exhaustivas como tareas de enseñanza y aprendizaje. Se distingue por sus múltiples funciones, ya que maneja texto, imágenes en dos y tres dimensiones, sonido, video, bases de datos, cuentas, animación, realidad virtual. La computación permite el desarrollo de capacidades creativas casi ilimitadas. Es por eso que ahora la educación a distancia se ha convertido en el proceso de educar o ser educado por medio electrónicos a través de grandes distancias (vía WEB). Esta propuesta educativa le permitirá al niño identificar de forma individual sus dificultades y así mismo apropiarse del conocimiento a su propio ritmo (autonomía individual). De tal manera que el niño este motivado por las diversas maneras en que se presentará la información, factor que impregnará su memoria y estimulará la voluntad de asociarse con la mente. Para esta comunicación interactiva se uso la WORLD WIDE WEB (Internet), como herramienta para enlazar el haz de tecnologías susceptibles empleadas en los diversos propósitos educativos; en razón a estas virtudes del niño [www2]. La Psicología Educativa, viene en auxilio para el estudio de la pedagogía con el fin de lograr experiencias de enseñanza-aprendizaje duraderas. Entre los diversos propósitos que estudian la Psicología Educativa está la clasificación e implementación de los métodos de enseñanza. En este caso Método Piaget. En la educación del niño se debe intentar y probar más de un método en la presentación del material, para encontrar el método que se adapte a cada niño. Por lo que se utilizó la Multimedia.
Resumen: Partiendo del hecho de que la social media es una herramienta que la sociedad actual utiliza ampliamente, ya no solo para sus actividades de entretenimiento y comunicación sino además como un medio de comercio electrónico para estrechar lazos con clientes o usuarios de un producto o servicio determinado. Se tomó como idea de negocio la creación de una aplicación móvil y web que permita tanto a usuarios como a empresarios mejorar su relación y obtener grandes beneficios mutuos. La investigación está basada en el diseño y creación de un plan de negocios fundamentado en los principios del modelo Canvas y la estrategia del océano azul, para crear una empresa desarrolladora de una aplicación móvil y web especializada en la logística de eventos que permitirá a los usuarios organizar todo lo relacionado a su planes desde un mismo sitio web o aplicación móvil. Esta aplicación permitirá a las empresas y organizaciones hacer pautas publicitarias en ella que serán dirigidas directamente a los usuarios que las deseen, además de otorgar cupones de descuentos para compras, o para quienes realicen sus eventos en su establecimiento, de esta forma las empresas encontraran clientes potenciales o aprenderán a conocer y fidelizar a sus clientes regulares, pues la aplicación les permitirá conocer de primera mano los hábitos, gustos y tendencias de compra de sus clientes y además podrán tener un dato preciso del impacto de su pauta publicitaria a diferencia de lo que normalmente ocurre con la publicidad tradicional. Al realizar el estudio se determinó la viabilidad de la idea de negocio en un plazo no mayor a 3 años desde el inicio del proyecto, dado que se tiene una TIR del 170%, la cual es muy llamativa para un inversionista y está acorde con un proyecto de este tipo. Este tipo de proyectos presentan una amplia aceptación en el mercado objetivo y un apoyo considerable por parte del gobierno hacia el sector de las TIC y su futuro crecimiento en el país...
Based on twenty case studies of universities worldwide, and on a survey administered to leaders in 101 universities, this open access book shows that, amidst the significant challenges caused by the COVID-19 pandemic, universities found ways to engage with schools to support them in sustaining educational opportunity. In doing so, they generated considerable innovation, which reinforced the integration of the research and outreach functions of the university. The evidence suggests that universities are indeed open systems, in interaction with their environment, able to discover changes that can influence them and to change in response to those changes. They are also able, in the success of their efforts to mitigate the educational impact of the pandemic, to create better futures, as the result of the innovations they can generate. This challenges the view of universities as "ivory towers" being isolated from the surrounding environment and detached from local problems. As they reached out to schools, universities not only generated clear and valuable innovations to sustain educational opportunity and to improve it, this process also contributed to transform internal university processes in ways that enhanced their own ability to deliver on the third mission of outreach
Hundreds of grassroots groups have sprung up around the world to teach programming, web design, robotics, and other skills outside traditional classrooms. These groups exist so that people don't have to learn these things on their own, but ironically, their founders and instructors are often teaching themselves how to teach. There's a better way. This book presents evidence-based practices that will help you create and deliver lessons that work and build a teaching community around them. Topics include the differences between different kinds of learners, diagnosing and correcting misunderstandings, teaching as a performance art, what motivates and demotivates adult learners, how to be a good ally, fostering a healthy community, getting the word out, and building alliances with like-minded groups. The book includes over a hundred exercises that can be done individually or in groups, over 350 references, and a glossary to help you navigate educational jargon.
The North American Mosaic has four overarching features. First, it is, to the extent feasible, based on comparable information on the status and trends of major indicators of the state of the environment in Canada,Mexico, and the United States. Second, the report confirms that these three countries together make up an incredibly complex, dynamic, and interconnected ecosystem in which humans play a dominant and decisive role. Third, the report raises important and sometimes disquieting questions concerning the sustainability of some current trends. Finally, the report is a reminder that our economic, social, and physical well-being are utterly dependent on the life-sustaining services provided by nature. This report emphasizes the importance of developing mutually compatible economic, social, and environmental goals and policies across the three-country region.