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Propone una serie de juegos orientados a la animación. Ofrece una variada tipología de juegos que exigen el ingenio y la pericia de los participantes. Útiles para animar reuniones y actividades recreativas. También cuando las inclemencias del tiempo obligan a situarse en cubierto.
La denominación juegos dinámicos de interior sugiere actividades que no requieren mucho espacio y que pueden realizarse en una estancia reducida. Resultan adecuados durante los meses de invierno o en el transcurso de días en los que hay inclemencias meteorológicas y no se pueden utilizar los espacios abiertos. Los podemos realizar en casa, en el aula o en cualquier sala. También resultan útiles en alguna situación imprevista, bien sea por las condiciones en las que se encuentra el profesor o animador (incapacidad o lesión), o bien sea por otras causas, tales como la insuficiencia de instalaciones o celebración de fiestas.
Los autores, cuando hablan de "juegos con objetos", proponen juegos en los que la presencia y el mantenimiento de diversos objetos constituye, unas veces la finalidad propia del juego y, otras, las más, el instrumento, el cómplice, la excusa con la que abordar otra serie de objetivos. Son, por tanto, juegos que implican la manipulación de esos objetos, convencionales (pelotas, aros, cuerdas, etc.) alternativos (sticks, indiacas, ringos, etc.) o desarrollados por la propia iniciativa a partir de otros objetos ya existentes. Al mismo tiempo, en estos juegos se va combinando el manejo de objetos estáticos o en movimiento, con uno o varios segmentos corporales, directamente o a través de otros objetos. En definitiva, se está tratando de lanzar, coger, golpear, conducir, etc. Son juegos desarrollados normalmente en grupo o en una dinámica de colaboración y oposición. Situaciones en las que el aspecto socializante de los juegos alcanza todo su esplendor. Juegos, muchos de ellos, con carácter pre-deportivo, que acercan al alumnado a acciones propias de los deportes más habituales o de deportes alternativos, sin que ello suponga la práctica reglada de un deporte federativo.
From award-winning author Ken Liu comes his much anticipated second volume of short stories. Ken Liu is one of the most lauded short story writers of our time. This collection includes a selection of his science fiction and fantasy stories from the last five years—sixteen of his best—plus a new novelette. In addition to these seventeen selections, The Hidden Girl and Other Stories also features an excerpt from book three in the Dandelion Dynasty series, The Veiled Throne.
Discover frightening—and sometimes hilarious—visions of the future in this science fiction anthology featuring 12 short stories by Nebula and Hugo Award winners! New and established voices in science fiction offer original stories of the future. Tales from Who Fears Death’s Nnedi Okorafor, The Three-Body Problem’s Cixin Liu, and others reveal metal-melting viruses, vegetable-based heart transplants, search-and-rescue drones, and semi-automated sailing ships. Inside you’ll also find: • Ken Liu writes about a virtual currency that hijacks our empathy. • Elizabeth Bear shows us a smart home tricked into kidnapping its owner. • Clifford V. Johnson writes of a computer scientist seeing a new side of the artificial intelligence she invented. • J. M. Ledgard describes a 28,000-year-old AI who meditates on the nature of loneliness. Featuring a diverse collection of authors, characters, and stories rooted in contemporary real-world science, each volume in the Twelve Tomorrows series offers an inclusive and conceivable vision of the future—and celebrates the genre of hard science fiction pioneered by authors such as Isaac Asimov, Arthur C. Clarke, and Robert Heinlein. Contributors Elizabeth Bear, SL Huang, Clifford V. Johnson, J. M. Ledgard, Cixin Liu, Ken Liu, Paul McAuley, Nnedi Okorafor, Malka Older, Sarah Pinsker, Alastair Reynolds