Stéphane Mancini
Published: 2000
Total Pages: 138
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LA SYNTHESE D'IMAGE EST UN DOMAINE EN PLEINE EXPANSION ET NECESSITE DES ALGORITHMES CAPABLES DE PRODUIRE RAPIDEMENT DES IMAGES COMPLEXES. NOUS NOUS INTERESSONS A L'ACCELERATION MATERIELLE DU LANCER DE RAYON QUI EST UN ALGORITHME DE SYNTHESE D'IMAGE BASE SUR LE SUIVI DU TRAJET INVERSE DE RAYONS LUMINEUX DANS LA SCENE. CET ALGORITHME PERMET D'OBTENIR DES EFFETS DE LUMIERES COMPLEXES. CEPENDANT, IL NECESSITE DE GRANDS TEMPS DE CALCULS. POUR LES REDUIRE, IL EST NECESSAIRE DE REALISER DES CIRCUITS VLSI DEDIES, SEULS A MEME DE FOURNIR LA PUISSANCE DE CALCUL ADEQUATE. C'EST POURQUOI NOUS MODIFIONS LA MODELISATION DES PRIMITIVES GEOMETRIQUES QUI INTERVIENNENT DANS LE LANCER DE RAYON. ELLES SONT TOUTES MODELISEES DANS L'ESPACE AU-DESSUS, EN GEOMETRIE PROJECTIVE. AINSI, TOUS LES CALCULS SE FONT AVEC UNE DYNAMIQUE FINIE ET NOUS EXERCONS UN CONTROLE FIN DE LEUR PRECISION. TOUS LES CALCULS SE FONT EN VIRGULE FIXE. NOUS SUPPRIMONS EGALEMENT LES DIVISIONS DE LA PLUPART DES CALCULS, CE QUI EST APPRECIABLE POUR LA REALISATION DE CIRCUITS VLSI. UNE FOIS DECRITS QUELQUES OPERATEURS DEDIES DANS DIVERSES PARTIES DE L'ALGORITHME, NOUS ETUDIONS UNE MACHINE PARALLELE HETEROGENE QUI NOUS PERMETTE DE LES UTILISER EFFICACEMENT. LE SYSTEME PROPOSE EST UNE MACHINE PARALLELE A PASSAGE DE MESSAGE QUI EXPLOITE LE PARALLELISME EXPRIME PAR LA DESCRIPTION DE L'ALGORITHME DE LANCER DE RAYON PAR UN ARBRE DE SCENE. CE SYSTEME GERE AUTOMATIQUEMENT LA GESTION DU PARCOURS DE L'ARBRE DE SCENE ET LA SPECIALISATION DES NUDS DE CALCUL. IL NOUS PERMET PLUSIEURS NIVEAUX DE SOUPLESSE MALGRE LA PRESENCE DE CALCULATEURS SPECIALISES. UN OUTIL D'EVALUATION D'ARCHITECTURE DEVELOPPE POUR LA CIRCONSTANCE NOUS PERMET DE FAIRE DES CHOIX COMME LE REGLAGE DES DEBITS, DES PUISSANCES DE CALCUL, DU DEGRE DE SPECIALISATION OU LA TOPOLOGIE DU RESEAU DE PROCESSEURS. LES RESULTATS DES SIMULATIONS OBTENUS NOUS PERMETTENT DE VALIDER NOTRE SYSTEME ET D'ENVISAGER LA REALISATION D'UN PROTOTYPE.