Download Free Tecnologia Digital Para La Salud Y La Actividad Fisica Book in PDF and EPUB Free Download. You can read online Tecnologia Digital Para La Salud Y La Actividad Fisica and write the review.

Nos encontramos en una sociedad en la que puede decirse que la tecnología y la salud están de moda. La tecnología ofrece unas herramientas que ayudan a los profesionales a incrementar su eficacia y eficiencia a la hora de instaurar y consolidar hábitos de comportamiento con efectos saludables para las personas e indirectamente para la sociedad. Desde otra perspectiva, debido a la generalización, al bajo coste económico de acceso y al fácil manejo de la tecnología, los conocimientos derivados del trabajo que se presenta en esta obra pueden resultar útiles a una extensa y amplia parte de la población no profesional. En esta obra se ofrece, a todos los profesionales que dedican sus esfuerzos a la búsqueda de mejoras en la salud y el bienestar de su población, una herramienta para el desarrollo de su actividad en la que el uso de la tecnología aplicada a la salud, y específicamente al ejercicio, se convierte en el elemento vertebrador de una nueva perspectiva de trabajo con amplia capacidad y diversificación en el futuro. Por otra parte, el hecho de ahondar en esta temática puede ser útil para identificar posibles áreas de actuación que faciliten el incremento de la salud y el bienestar; valorar el uso de intervenciones conductuales basadas y desarrolladas a través de Internet; generar conocimientos sobre el diseño de mecanismos y estrategias para la mejora de la motivación con la pretensión de un cambio en el estilo de vida de las personas; analizar el éxito de programas en línea destinados a incrementar los niveles de actividad física y salud; evaluar la adopción de los niveles de actividad física recomendados para la salud, e informar de las propiedades de medición de los dispositivos portátiles para guiar su uso en la práctica profesional y en entornos de investigación, entre otros muchos aspectos.
Presentación. Hábitos y estilos de vida como determinantes de la salud. Comportamientos saludables basados en el movimiento humano. El uso de los medios tecnológicos de pantalla y la salud en la adolescencia. Biomecánica y eHealth. eHealth para la actividad física. Tecnología portátil para la actividad física, la salud y el bienestar. Uso y recursos de la web para incrementar la actividad física en personas con discapacidad. Internet y el origen de los espacios de interacción en la sociedad digital actual. Redes sociales y psicología de la salud. El deporte y el fitness como generadores de redes sociales. Influencias conductuales de las redes sociales en la actividad física y el deporte. Redes sociales, salud física e inteligencia emocional. Investigación y educación universitaria en Seguridad y Salud en el Trabajo mediante el uso de nuevas tecnologías.
Las herramientas tecnológicas han transformado la práctica de la actividad física y deportiva al permitir el monitoreo, recopilación de datos y conexión entre dispositivos. Esto mejora el rendimiento humano al proporcionar información valiosa para ajustar programas de entrenamiento y motivar a los deportistas a superar sus límites. La tecnología facilita la adquisición de grandes volúmenes de datos, lo que beneficia a los deportistas al mejorar sus destrezas y eficiencia física. Un manual educativo proporciona una amplia gama de temas con ejemplos prácticos para comprender mejor las tecnologías utilizadas en el deporte y la actividad física. Accesibilidad y comprensión son clave para que profesores y estudiantes puedan aprovechar este recurso didáctico en sus estudios e investigaciones.El manual no solo ofrece información sobre las tecnologías aplicadas en el deporte y la actividad física, sino que también sirve como guía para aquellos interesados en desarrollar proyectos independientes o respaldar investigaciones doctorales en este campo. Proporciona orientación para emplear herramientas tecnológicas con el fin de mejorar habilidades de investigación y desempeño en actividades físicas y deportivas. Este recurso es valioso para cualquier persona que desee ampliar sus conocimientos en esta área, ya sea un estudiante, un profesor o un investigador.
Este libro nace como respuesta al incremento del número de tecnologías digitales de consumo existentes hoy en día y la dificultad de desvincularlas de nuestro estilo de vida. El enorme interés en este tipo de dispositivos ha llevado a que las tecnologías portátiles se califiquen como la principal tendencia en el fitness en todo el mundo con aumentos considerables en las ventas pronosticadas durante la próxima década. Los avances en los sensores integrados, el aumento de la duración de la batería, el aumento de la velocidad del procesador y la amplia disponibilidad de redes móviles 4G / 5G están permitiendo avances rápidos en estas tecnologías digitales. El interés entre los investigadores también está creciendo exponencialmente, a juzgar por el número de estudios que se publican sobre tecnologías digitales de consumo. Sin embargo, muchas de estas nuevas tecnologías no se han evaluado rigurosamente en cuanto a eficacia o efectividad. El objetivo principal de esta publicación radica en facilitar el conocimiento sobre la innovación en Ciencias del Deporte con relación a las nuevas tecnologías, de una forma práctica y rigurosa, acorde a las diferentes investigaciones que se presentan. Por ello, los capítulos presentes en el mismo discurren desde la implementación de elementos tecnológicos en la gestión de información en el futbol, hasta el uso de un software específico para la valoración corporal y mejora del rendimiento físico en atletas, pasando (entre otras) por el empleo de aplicaciones móviles aplicadas a la asignatura de Educación Física y propuestas de intervención para la adopción y mantenimiento de actividad física en adultos.
Muchos niños están creciendo inmerso en la tecnología, y los adolescentes avance hacia un estilo de vida 24/7 digital. Gran parte de la comunicaciónes de nuestros hijos está en línea, el ocio y el entretenimiento es cada vez más facilitada por los juegos de internet y video, y que a menudo parecen inseparables de sus teléfonos móviles. Qué está haciendo la tecnología a los cerebros de nuestros niños?Google está degradando sus inteligencias? Son los juegos de video violentos haciéndolos agresivos?Este libro informa sobre contribuciones de las ciencias del cerebro y de la mente sobre estos y otros temas relacionados con la tecnología. Aunque está basado en un estudio científico formal, el libro que incluye "mundo real" ejemplos de experiencias de los propios autores, para ayudar a ilustrar lo que esto significa para la familia en línea de hoy.
Actualmente se han elaborado diversos servicios web que fomentan la actividad física a personas con enfermedades. El objetivo principal es conocer los tipos de dispositivos o servicios basados en la tecnología que se han desarrollado para ayudar a los usuarios con enfermedades a crear rutinas relacionadas con la actividad física. Para ello, se realiza un método descriptivo como forma de extracción de la información mediante un análisis profundo y detallado sobre la información recogida, seleccionando una serie de variables y explicando sus frecuencias para desarrollar así la realidad con la que nos encontramos. Según los resultaados, el 35% de los artículos pertenecen a Estados Unidos; la edad de la muestra que más predomina son mayores de 18 años. La enfermedad que predomina en cuanto al estudio del servicio web es la diabetes tipo 2 siendo la diabetes tipo 1 la segunda más estudiada y la depresión la que continúa. Se concluye que la producción científica ha aumentado a lo largo de los años en relación con las enfermedades actuales, la enfermedad más trabajada es la diabetes de tipo 2 y las aplicaciones son el tipo de servicio web que más abunda en la actualidad.
This project was inspired in the sixties by primatologist D. Morris’s “The Naked Ape”, Niko Tinbergen, K. Lorenz, and K. von Frisch ethological research rewarded in 1973 by a shared Nobel Prize in Medicine or Physiology and E. O. Wilson’s 1975 opus “Sociobiology”. Other important inspirations were B. F. Skinner’s work on probabilistic real-time contingencies, N. Chomsky’s on syntactic structure and creativity, H. Montagner’s on interactions in social insects and children, S. Duncan’s on turn-taking in human dyadic interactions, and Richard Dawkins’ on behavioral hierarchy and detection algorithms. Structured animal mass-societies (>104 individuals) are only found in insects and modern humans and understanding their similarities and differences became a major aim through a search for hidden interaction patterns. Existing multivariate and artificial neural network methods and models lacked adequate description and detection of complex real-time patterns requiring new mathematical time structure (1-D) models, now the T-system, with detection algorithms and software (THEME™).