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LES INTERFACES HOMME-ORDINATEUR ACTUELLES REPOSENT PRINCIPALEMENT SUR LA TRIADE ECRAN-CLAVIER-SOURIS ET FONT DONC JOUER A LA VISION UN ROLE PREDOMINANT DANS LA COMMUNICATION. PAR OPPOSITION, LES INTERFACES NON VISUELLES SONT CELLES DANS LESQUELLES L'UTILISATEUR PEUT DIALOGUER AVEC L'ORDINATEUR SANS VOIR OU AVEC UNE VISION PARTIELLE. LE DEVELOPPEMENT D'INTERFACES NON VISUELLES CONVIVIALES CONSTITUE UN FACTEUR IMPORTANT DE L'INTEGRATION DES PERSONNES HANDICAPEES DE LA VUE, RENDANT NECESSAIRE DES OUTILS LOGICIELS PERMETTANT LE DEVELOPPEMENT RAPIDE ET L'EVALUATION. CE MEMOIRE PRESENTE DIFFERENTS PROJETS AYANT CONDUIT A CONCEVOIR DES INTERFACES NON VISUELLES, EN PARTICULIER POUR DES APPLICATIONS PEDAGOGIQUES. ON TROUVERA EGALEMENT UNE ANALYSE ERGONOMIQUE DE PRODUITS INFORMATIQUES DESTINES AUX AVEUGLES ET MALVOYANTS. LES PRINCIPAUX SCHEMAS DE DEVELOPPEMENT SONT DISCUTES. ENFIN, DES CONCLUSIONS SONT PROPOSEES CONCERNANT: ? DES RECOMMANDATIONS GENERALES POUR LE DEVELOPPEMENT ? LES CONTRAINTES SUR LES PERIPHERIQUES D'ENTREE-SORTIE ? LES CARACTERISTIQUES DES OUTILS LOGICIELS NECESSAIRES
LES PROGRES RAPIDES DE L'INFORMATIQUE SUR DIVERS PLANS, PUISSANCE DES MACHINES, QUALITE ERGONOMIQUE DES INTERFACES HOMME-MACHINE ONT CONDUIT AU DEVELOPPEMENT D'ENSEMBLES D'OUTILS PUISSANTS. CES OUTILS PERMETTENT LE PROTOTYPAGE, L'EVALUATION, ET LA MODIFICATION RAPIDE DU CODE DE L'APPLICATIONS POUR ABOUTIR A DES PRODUITS LOGICIELS LES PLUS FIABLES POSSIBLES. LA PART DU CODE CONSACREE A L'INTERFACE HOMME-ORDINATEUR ETANT DE PLUS EN PLUS IMPORTANTE, IL N'EST PAS ETONNANT QUE CES OUTILS COMPORTENT DES FONCTIONNALITES TRES EVOLUEES POUR LA CREATION ET L'EDITION D'INTERFACES GRAPHIQUES NORMALISEES. CEPENDANT LES METHODES DE COMMUNICATION PROPOSEES PAR LES INTERFACES GRAPHIQUES STANDARDS - QUI REPOSENT SUR TROIS DISPOSITIFS PRINCIPAUX, L'ECRAN, LA SOURIS ET LE CLAVIER - NE CONVIENNENT PAS A TOUS LES UTILISATEURS NI A TOUTES LES CONDITIONS D'UTILISATION DES APPLICATIONS. QUE L'UTILISATEUR NE PUISSE UTILISER L'UN DE CES DISPOSITIFS ET L'APPLICATION DEVIENT INUTILISABLE. CETTE THESE DECRIT UNE REFLEXION PORTANT SUR LA MISE EN UVRE DES TECHNIQUES DEVELOPPEES EN GENIE LOGICIEL, DANS LE DOMAINE DE LA CONCEPTION D'INTERFACES D'INTERACTION HOMME-MACHINE A L'INTENTION D'HANDICAPES VISUELS. L'OBJECTIF EST DE PERMETTRE A CETTE POPULATION D'UTILISATEURS D'ACCEDER AUX APPLICATIONS INFORMATIQUES DESTINEES AU GRAND PUBLIC, NOTAMMENT CELLES DEVELOPPEES AUTOUR D'INTERNET. LES REFLEXIONS ET LES PROPOSITIONS CONCERNANT L'ARCHITECTURE LOGICIELLE DE TELLES QUE LES INTERFACES ET LES MODALITES D'INTERACTION HOMME-MACHINE A METTRE EN UVRE SONT VALIDEES PAR DEUX REALISATIONS LOGICIELLES DEVELOPPEES DANS LE CADRE DE DEUX PROJETS, L'UN EUROPEEN, L'AUTRE NATIONAL ; LA PREMIERE APPLICATION CONCERNE L'UTILISATION D'UN TELEPHONNE A ECRAN POUR ACCEDER AUX SERVICES TELEPHONIQUES TEL QUE LE MINITEL EN FRANCE ET LA SECONDE TOUCHE LE DOMAINE D'ACCES A INTERNET.
CETTE THESE VIENT REPONDRE AUX PROBLEMES TROUVES PAR LES DEVELOPPEURS LOGICIELS QUI VEULENT IMPLEMENTER UNE INTERFACE HOMME-MACHINE DESTINEE AUX HANDICAPES VISUELS. CES INTERFACES N'OBEISSENT PAS AUX PRINCIPES ET REGLES DE DEVELOPPEMENT DES INTERFACES GRAPHIQUES CLASSIQUES. IL FAUT ENTRE AUTRES PRENDRE EN COMPTE L'UTILISATION DE PERIPHERIQUES DIFFERENTS, DONC UNE GESTION D'EVENEMENTS DIFFERENTE ; L'UTILISATION DE METAPHORES DIFFERENTES, DE PRINCIPES DIFFERENTS. TOUT CECI DEVRAIT ETRE PRIS EN COMPTE PAR L'EDITEUR CHOISI POUR LE DEVELOPPEMENT. CE QUI N'EST MALHEUREUSEMENT PAS LE CAS. DANS CETTE THESE NOUS PROPOSONS LA REALISATION D'UN TEL EDITEUR. UNE ETUDE EST FAITE CONCERNANT LES INTERFACES NON VISUELLES ET LES METHODES D'INTERACTION NON VISUELLES (MULTIMEDIA, MULTIMODALITE), POUR DETERMINER TOUS LES BESOINS DE CET EDITEUR. ENSUITE, LA FAISABILITE N'ETANT PAS MISE EN DOUTE, UNE SPECIFICATION ET DES METHODES DE CONCEPTION SONT PROPOSEES. UNE ETUDE DE CAS PRATIQUE EST DONNEE POUR EXEMPLE.
There is a growing consensus in the human factors/ergonomics community that human factors research has had little impact on significant applied problems. Some have suggested that the problem lies in the fact that much HF/E research has been based on the wrong type of psychology, an information processing view of psychology that is reductionistic and context-free. Ecological psychology offers a viable alternative, presenting a richer view of human behavior that is holistic and contextualized. The papers presented in these two volumes show the conceptual impact that ecological psychology can have on HF/E, as well as presenting a number of specific examples illustrating the ecological approach to human-machine systems. It is the first collection of papers that explicitly draws a connection between these two fields. While work in this area is only just beginning, the evidence available suggests that taking an ecological approach to human factors/ergonomics helps bridge the existing gap between basic research and applied problems.
Proceedings of the Conference, covering geographic information systems (GIS) in coastal and water applications; networks and coordination activities; developments in technology; applications in surveys, cadastral applications, spatial databases, education and training, environment, mapping, municipalities, forestry and land use and geoscience; standards; issues in application and management; software engineering; sources of data for applications; Global Positioning System for GIS; applied research in developing countries; video-disk mapping; transportation networks; and management issues in municipal GIS.