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Machines à sous, roulette, crap, blackjack, baccara, poker : pourquoi tant de gens vont-ils au casino ? Comment et pour qui les machines à sous sont-elles conçues ?Après avoir fréquenté des casinos partout sur la planète, Denise Bombardier pose un regard lucide et décomplexé sur ces temples modernes du dieu Argent et sur ceux qui les hantent. Ce ne sont pas les victimes du jeu pathologique qui retiennent son attention, mais ces innombrables joueurs à la recherche d’évasion ponctuelle.Dans cet essai surprenant et dérangeant, celle qui se qualifie de « joueuse d’expérience » se penche sur le phénomène grandissant du jeu et du casino. Un style incisif, une analyse éclairée, des propos qui vont à contre-courant : du Denise Bombardier au mieux de sa forme !
Since it was first published, French in Action: A Beginning Course in Language and Culture—The Capretz Method has been widely recognized in the field as a model for video-based foreign-language instructional materials. The third edition, revised by Pierre Capretz and Barry Lydgate, includes new, contemporary illustrations throughout and, in the Documents section of each lesson, more-relevant information for today’s students. A completely new feature is a journal by the popular character Marie-Laure, who observes and comments humorously on the political, cultural, and technological changes in the world between 1985 and today. The new edition also incorporates more content about the entire Francophone world. In use by hundreds of colleges, universities, and high schools, French in Action remains a powerful educational resource that this third edition updates for a new generation of learners. Part 2 gives students at the intermediate level the tools they need to communicate effectively in French and to understand and appreciate French and Francophone cultures.
L’ouvrage rassemble des communications bilingues (anglais-français) issues du colloque tenu à l’université de Rouen sur la représentation filmique de la criminalité aux États-Unis de 1929 à 1951. Les liens d’Hollywood avec le crime organisé (mafia urbaine, grand banditisme …) posent diverses questions : l’héroïsation hollywoodienne du gangster, devenu le vecteur d’un nouveau système de valeurs, ne tend-elle pas à apparenter la transgression à un jeu ? L’esthétique de la violence n’accroît-elle pas la fascination des jeunes pour toute déviance, légitimant la mort virtuelle-réelle comme unique solution en cas de conflit ? Les studios hollywoodiens fondent-ils leur puissance et leur légitimité sur la diffusion de valeurs illicites ? Le recueil montre tout d’abord que la diffusion de ces nouveaux comportements répond à des choix économiques ; puis il aborde les rapports entre idéologie et société, traite ensuite de la censure et enfin réexamine l’esthétique de la violence.
Si le jeu n’est pas le propre de l’homme, il est dans la vie l’antidote par excellence de l’ennui. Dans cette troisième édition, publiée en 1977, André Neurrisse nous en conte l’histoire et nous en présente les différentes facettes : jeux de hasard, jeux d’argent, jeux de dés, jeux de cartes... quels sont-ils selon les pays et les continents ? Quid du hasard, des probabilités, des stratégies ?
Essais sur la Jérusalem délivréeL'écriture libératriceLes grands jeux du hasard et du sortLa mort de RenaudLes mots de l'épopée