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Descripción de las actitudes, las técnicas y los conocimientos necesarios para introducirse en la profesión del diseño gráfico. Capta el gusto y el entusiasmo que proporciona trabajar en este ámbito. Uso de las nuevas tecnologías para llevar a cabo las creaciones. Al analizar el espectro de oportunidades a las que ha dado lugar la tecnología digital en la industria del diseño gráfico, este libro describe los aspectos más relevantes para introducirse en la profesión. Explica la forma en la que los diseñadores gráficos usan los ordenadores como medio para combinar las palabras, las imágenes, el movimiento, el sonido y la interacción con el usuario con el fin de llevar a cabo sus creaciones en internet, cine y televisión, videojuegos, CD y exposiciones. Nuevos medios es el término que se emplea para describir la gran explosión de sistemas de entretenimiento e información que se han desarrollado en los últimos diez años, todos ellos posibles gracias a los desarrollos de la computación: internet, juegos de ordenador, CD-Rom y DVD, entornos interactivos; de hecho, todo lo que sea digital y se mueva.
En el presente libro se explican de forma sencilla y clara los conceptos fundamentales para entender y aprender todo lo relativo al diseño digital. Se habla de cómo ha evolucionado el lenguaje del diseño con la aparición y el desarrollo de las nuevas tecnologías (Internet, telefonía móvil, redes, televisión digital...). Se realiza un recorrido por la historia del diseño de la interfaz gráfica de usuario y de los sistemas de comunicación utilizados en la misma. Se analizan de forma profunda las relaciones entre las computadoras y el ser humano (usabilidad) y se establecen las pautas para la creación gráfica y el diseño en Internet de los sistemas de iconos, la tipografía, el color o las estructuras de información (mapas).
COMUNICACIÓN EN EL DISEÑO GRÁFICO, pretende ilustrar, de una forma práctica, los principios que hacen eficaz la comunicación en los mensajes visuales y en el diseño. Ofrece un conjunto de herramientas teóricas y prácticas que incluyen aspectos de la jerarquía en comunicación gráfica, coherencia entre elementos, significante y significado o la posición del lector/observador ante un determinado tipo de obra gráfica. DATOS DELAUTOR: JUANMARTÍNEZ-VAL es Doctor en Ciencias de la Información y ha ejercido como diseñador gráfico y director de arte durante más de veinticinco años. Es autor de varios libros sobre comunicación, tecnología y diseño.
La competencia por la audiencia y la publicidad impulsaron definitivamente esta profesión. De esta forma, la necesidad que tiene la televisión moderna de incorporar títulos, símbolos, ilustraciones e imágenes en movimiento en la pantalla electrónica ha acabado creando una nueva rama del diseño gráfico: el grafismo televisivo.
Para entender este libro no hace falta ser un especialista en informática: el nivel de programación que exige es mínimo. El reto al que se enfrentan las opciones y experiencias reflejadas en él, por el contrario, es hacer posible que la realización de un documento World Wide Web tenga como resultado un producto de calidad, directo e inteligente, que invite a visitar todos y cada uno de sus enlaces. Para ello se presentan pautas que comparan este medio con otros ya existentes, estableciendo paralelismos y divergencias. Se analizan soportes similares y se observa cómo aprovechar las posibilidades de comunicación que tienen en común. Y, finalmente, se muestran medios de trabajo para la realización de la preproducción y producción de un documento para la World Wide Web, atendiendo de una manera más específica a todo lo relacionado con el diseño gráfico. Antonio Fernández-Coca (Jerez, 1966) es profesor titular en la Universidad de las Islas Baleares. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla, diplomado en Producción para Cine y Televisión por la Junta de Andalucía y Máster en Imágenes de Síntesis y Animación por Ordenador por la Universidad de Middlesex y la Universidad de las Islas Baleares, es uno de los dos profesores coordinadores del Máster Europeo Interactive Multimedia. Fue el diseñador gráfico del primer CD-I realizado en Europa y es responsable de la imagen gráfica de CD-ROM como Catálogo de la Fundación Pilar y Joan Miró de Mallorca o S'Albufera, así como del libro de estilo gráfico de la World Wide Web de la Universidad de las Islas Baleares. Ha organizado e impartido cursos y seminarios en Italia, Bélgica, Francia, Portugal, Reino Unido y España. También es autor del libro En red.
En estos tiempos que corren en los que el diseño gráfico ha adquirido un protagonismo importante, la figura del diseñador se ha vuelto vital. El auge y la popularización de los programas de diseño gráfico por ordenador, han puesto al alcance de muchos la tecnología para producir un diseño brillante, tanto impreso como digital, con un acabado perfecto. Sin embargo, aunque disponga de la tecnología suficiente, si no tiene los conocimientos necesarios no podrá alcanzar tan deseados resultados. Éste libro tiene un enfoque práctico y abierto e incluye todos los contenidos esenciales que necesita cualquier diseñador actual para convertirse en un profesional de la comunicación visual, desde el concepto inicial y los principios del uso del color, hasta la tipografía, los distintos formatos y soportes gráficos, las técnicas de maquetación y composición y la preimpresión digital. No se centra en el uso de un programa especifico, sino que a modo de guía didáctica muestra las técnicas profesionales más comunes utilizadas globalmente en la realización de diferentes proyectos de diseño. Disfrute de sus numerosas ilustraciones a todo color, desarrolle los ejemplos prácticos de diseño gráfico aplicado creados por profesionales del sector gráfico de todo el mundo y fomente la interpretación individual y la inspiración. Aprenda a desarrollar sus habilidades más efectivas para el diseño de logotipos, identidad corporativa, tarjetas de visita, papel de carta, folletos promocionales, carteles, flyers y todo tipo de aplicaciones gráficas en medios impresos y digitales.