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El diseño, que cumple un papel fundamental en las formas de comunicación modernas, se ha visto revolucionado por el proceso de digitalización que ha atravesado el sector de la comunicación. La digitalización de audio, vídeo, texto e imagen ha elevado el nivel de interactividad mediática y permite a los profesionales colaborar en un amplio campo de actividades, lo que ha supuesto un cambio radical en los métodos de trabajo del diseñador que ha tenido que familiarizarse con una amplia gama de procesos de producción. Se le exige ahora no sólo que muestre visión y creatividad, sino que domine toda una serie de nuevas habilidades. A través de la presentación de conceptos y metodologías del diseño esenciales, el Manual de diseño gráfico digital examina los principios que apuntalan un diseño gráfico bueno y eficaz y explora los distintos ámbitos del diseño gráfico (impresión, packaging, señalización, publicidad, diseño de exposiciones y diseño web). Este libro se acerca a los diversos contextos de la comunicación visual y el diseño gráfico e incluye abundantes recursos de interés para el diseñador que resultan, no únicamente informativos, sino enormemente inspiradores.
Hoy en día, el ordenador es una herramienta indispensable para el profesional y el estudiante de diseño. Este libro constituye una guía básica para el diseño con ordenador y está especialmente dirigida a estudiantes, profesores y escuelas de diseño. Se estructura en forma de curso de 15 lecciones para Macintosh o PC y cada capítulo presenta una serie de ejercicios para guiar a los lectores en la creación de diferentes elementos de diseño. Abarca una información general y amplia sobre el diseño, desde tipografía, edición de imágenes, técnicas de impresión, escaneado, etc., e incluye más de 1.000 diagramas que lo convierten en un recurso práctico e indispensable para el diseñador.
Saber cómo buscar imágenes, cómo clasificarlas, cómo tratarlas y cómo almacenarlas es imprescindible para el trabajo cotidiano de un diseñador gráfico. De ese flujo creativo dependerá siempre lograr la máxima calidad de reproducción en las imágenes y, en definitiva, el desarrollo de un proyecto y su éxito final. Este libro contiene toda la información necesaria para optimizar cada uno de los pasos que componen el proceso. Para ello, Imágenes combina el conocimiento técnico detallado de los últimos avances y herramientas digitales con la sabiduría que otorga la experiencia. Junto a las explicaciones proporciona múltiples consejos prácticos y trucos útiles para todas las operaciones relacionadas con la gestión digital de imágenes. Incluye entrevistas que desvelan los secretos de los profesionales e ilustra en profundidad el flujo de trabajo de destacados diseñadores gráficos. Imágenes. Flujo de trabajo digital para diseñadores gráficos es un manual fundamental para todos aquellos que trabajen con imágenes digitales, ya sea en fotografía, ilustración, diseño gráfico o edición digital.
Para entender este libro no hace falta ser un especialista en informática: el nivel de programación que exige es mínimo. El reto al que se enfrentan las opciones y experiencias reflejadas en él, por el contrario, es hacer posible que la realización de un documento World Wide Web tenga como resultado un producto de calidad, directo e inteligente, que invite a visitar todos y cada uno de sus enlaces. Para ello se presentan pautas que comparan este medio con otros ya existentes, estableciendo paralelismos y divergencias. Se analizan soportes similares y se observa cómo aprovechar las posibilidades de comunicación que tienen en común. Y, finalmente, se muestran medios de trabajo para la realización de la preproducción y producción de un documento para la World Wide Web, atendiendo de una manera más específica a todo lo relacionado con el diseño gráfico. Antonio Fernández-Coca (Jerez, 1966) es profesor titular en la Universidad de las Islas Baleares. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla, diplomado en Producción para Cine y Televisión por la Junta de Andalucía y Máster en Imágenes de Síntesis y Animación por Ordenador por la Universidad de Middlesex y la Universidad de las Islas Baleares, es uno de los dos profesores coordinadores del Máster Europeo Interactive Multimedia. Fue el diseñador gráfico del primer CD-I realizado en Europa y es responsable de la imagen gráfica de CD-ROM como Catálogo de la Fundación Pilar y Joan Miró de Mallorca o S'Albufera, así como del libro de estilo gráfico de la World Wide Web de la Universidad de las Islas Baleares. Ha organizado e impartido cursos y seminarios en Italia, Bélgica, Francia, Portugal, Reino Unido y España. También es autor del libro En red.
El diseño web es una actividad multidisciplinar y reciente, tanto como lo son las nuevas tecnologías. Se alimenta de fuentes como el diseño gráfico y las artes visuales, la programación de aplicaciones informáticas, el diseño de interfaces, la redacción de contenidos, la animación tradicional, la publicidad, el marketing y otras muchas disciplinas. El objetivo de este manual es proporcionar al lector una serie de herramientas y técnicas que le faciliten introducirse en el campo del diseño de sitios web, valiéndose de los principales programas de diseño web que existen actualmente, ya que el diseño gráfico es la combinación de arte y tecnología empleadas para comunicar una idea a una audiencia determinada. Con este material didáctico, que Ideaspropias Editorial le presenta, podrá adquirir los conocimientos teóricos y prácticos necesarios sobre técnicas de edición de páginas web e imágenes, técnicas de diseño, animaciones y herramientas de creación y gestión para diseñar páginas web de calidad, así como para ejecutar el procedimiento en el diseño gráfico a través de los programas más actuales del mercado.
Presentar nuevos y excitantes proyectos integrando imágenes digitales es objetivo de diseñadores e ilustradores de todo el mundo, que en su afán de obtener una fuerte imagen visual y desarrollar su expresión creativa, utilizan las aplicaciones de retoque y modelado más populares del momento. Este libro pretende reunir en una sola obra los proyectos más destacados y las principales herramientas utilizadas por los diseñadores gráficos más innovadores, utilizando diferentes herramientas como Photoshop, FreeHand, PageMaker, Painter, Illustrator, QuarkXPress, y Ray Dream. En esta obra encontrará algunos de los proyectos más emocionantes en el campo del diseño electrónico realizados por Step by Step Electronic Design, una de las revistas con más prestigio en el sector de las publicaciones gráficas. El contenido del libro esta escrito de forma que el lector podrá acceder rápidamente a la solución gráfica que necesita en cada momento. Además se tratan con detalles las principales herramientas de pintura, iluminación, color, texturas, trabajos 3D; así como consejos prácticos y cientos de trucos de software, con los que podrá descubrir los secretos más guardados del mundo del diseño gráfico.