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El diseño web es una actividad multidisciplinar y reciente, tanto como lo son las nuevas tecnologías. Se alimenta de fuentes como el diseño gráfico y las artes visuales, la programación de aplicaciones informáticas, el diseño de interfaces, la redacción de contenidos, la animación tradicional, la publicidad, el marketing y otras muchas disciplinas. El objetivo de este manual es proporcionar al lector una serie de herramientas y técnicas que le faciliten introducirse en el campo del diseño de sitios web, valiéndose de los principales programas de diseño web que existen actualmente, ya que el diseño gráfico es la combinación de arte y tecnología empleadas para comunicar una idea a una audiencia determinada. Con este material didáctico, que Ideaspropias Editorial le presenta, podrá adquirir los conocimientos teóricos y prácticos necesarios sobre técnicas de edición de páginas web e imágenes, técnicas de diseño, animaciones y herramientas de creación y gestión para diseñar páginas web de calidad, así como para ejecutar el procedimiento en el diseño gráfico a través de los programas más actuales del mercado.
Para entender este libro no hace falta ser un especialista en informática: el nivel de programación que exige es mínimo. El reto al que se enfrentan las opciones y experiencias reflejadas en él, por el contrario, es hacer posible que la realización de un documento World Wide Web tenga como resultado un producto de calidad, directo e inteligente, que invite a visitar todos y cada uno de sus enlaces. Para ello se presentan pautas que comparan este medio con otros ya existentes, estableciendo paralelismos y divergencias. Se analizan soportes similares y se observa cómo aprovechar las posibilidades de comunicación que tienen en común. Y, finalmente, se muestran medios de trabajo para la realización de la preproducción y producción de un documento para la World Wide Web, atendiendo de una manera más específica a todo lo relacionado con el diseño gráfico. Antonio Fernández-Coca (Jerez, 1966) es profesor titular en la Universidad de las Islas Baleares. Licenciado en Bellas Artes por la Universidad de Sevilla, diplomado en Producción para Cine y Televisión por la Junta de Andalucía y Máster en Imágenes de Síntesis y Animación por Ordenador por la Universidad de Middlesex y la Universidad de las Islas Baleares, es uno de los dos profesores coordinadores del Máster Europeo Interactive Multimedia. Fue el diseñador gráfico del primer CD-I realizado en Europa y es responsable de la imagen gráfica de CD-ROM como Catálogo de la Fundación Pilar y Joan Miró de Mallorca o S'Albufera, así como del libro de estilo gráfico de la World Wide Web de la Universidad de las Islas Baleares. Ha organizado e impartido cursos y seminarios en Italia, Bélgica, Francia, Portugal, Reino Unido y España. También es autor del libro En red.
El diseño, que cumple un papel fundamental en las formas de comunicación modernas, se ha visto revolucionado por el proceso de digitalización que ha atravesado el sector de la comunicación. La digitalización de audio, vídeo, texto e imagen ha elevado el nivel de interactividad mediática y permite a los profesionales colaborar en un amplio campo de actividades, lo que ha supuesto un cambio radical en los métodos de trabajo del diseñador que ha tenido que familiarizarse con una amplia gama de procesos de producción. Se le exige ahora no sólo que muestre visión y creatividad, sino que domine toda una serie de nuevas habilidades. A través de la presentación de conceptos y metodologías del diseño esenciales, el Manual de diseño gráfico digital examina los principios que apuntalan un diseño gráfico bueno y eficaz y explora los distintos ámbitos del diseño gráfico (impresión, packaging, señalización, publicidad, diseño de exposiciones y diseño web). Este libro se acerca a los diversos contextos de la comunicación visual y el diseño gráfico e incluye abundantes recursos de interés para el diseñador que resultan, no únicamente informativos, sino enormemente inspiradores.
A guide to ASP and IIS fundamentals covers dynamic content, interactivity, writing files on the Web server, personalizing content, reading databases, and debugging scripts.
Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia. Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa, todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3 y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temas tratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño y creación. Cuando haya terminado este libro, habrá adquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.