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XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica, donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usaría para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto y diseño. Como se indicó anteriormente, esta obra respeta las recomendaciones del W3C relacionadas con el estándar XHTML y las CSS, explicando de manera clara y con multitud de ejemplos las características fundamentales de JavaScript, para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.) como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento. La obra se complementa con multitud de ejemplos que pueden ser descagados desde la página web de la Editorial Ra-Ma. Con esos ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos, el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones.
XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica, donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usaría para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto y diseño. Como se indicó anteriormente, esta obra respeta las recomendaciones del W3C relacionadas con el estándar XHTML y las CSS, explicando de manera clara y con multitud de ejemplos las características fundamentales de JavaScript, para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.) como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento. La obra se complementa con multitud de ejemplos que pueden ser descagados desde la página web de la Editorial Ra-Ma. Con esos ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos, el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones.
XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica, donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usaría para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto y diseño. Como se indicó anteriormente, esta obra respeta las recomendaciones del W3C relacionadas con el estándar XHTML y las CSS, explicando de manera clara y con multitud de ejemplos las características fundamentales de JavaScript para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.), como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje XHTML y JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada) con las que podremos configurar el aspecto del documento. La obra se complementa con un CD-ROM que contiene los ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos con los que el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones.
Esta obra está basada en la cuarta edición del libro Diseño de páginas Web interactivas con JavaScript y CSS, sin embargo, lo que debería haber sido la quinta edición se ha convertido en un nuevo libro que introduce el estándar de programación XHTML a través de sus capítulos. Este libro constituye la herramienta perfecta para realizar páginas Web interactivas, ya que explica, de manera clara y con multitud de ejemplos, las características fundamentales de JavaScript para que el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas Web con HTML (diseñadores, Webmasters, programadores, etc.), como para aquellos que nunca han creado un programa, ya que introduce de manera paulatina el lenguaje JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar unos conocimientos mínimos de lenguaje XHTML para que poco a poco el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento. La obra se complementa con un CD-ROM que contiene los ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos con los que el usuario podrá ver, entender, aprender y afianzar todas las explicaciones. En él también encontrará herramientas de programación HTML y JavaScript.
1.- Evolución del diseño web 2.- Hojas de estilo (CSS) 3.- Javascript 4.- HTML dinámico o DHTML 5.- XML 6.- Usabilidad y accesibilidad 7.- Desarrollo web avanzado 8.- Publicación y promoción de páginas web
Tiene en sus manos una guía práctica con la que aprenderá a programar páginas web de forma sencilla y clara a través de ejemplos directos y detallados. El libro está estructurado en tres partes: XHTML, JavaScript y CSS. XHTML es el lenguaje nacido para sustituir al HTML como estándar para la programación de páginas web. Su objetivo es lograr una web semántica donde la información y la forma de presentarla estén claramente separadas. En este sentido, XHTML se usaría para concretar el contenido del documento dejando para las hojas de estilo y JavaScript la definición, su aspecto, diseño e interactividad. De manera clara y con multitud de ejemplos se explican las características fundamentales de JavaScript, para que así el lector pueda aprender las bases de su programación y añadir a sus propias páginas interactividad y multimedia. Su contenido es de inestimable ayuda, tanto para los usuarios que ya saben diseñar páginas web con HTML como para aquellos que nunca han creado un documento web, ya que introduce de manera paulatina y sin esfuerzo el lenguaje JavaScript. Los primeros pasos consisten en afianzar los conocimientos necesarios de XHTML para que después, poco a poco, el lector se vaya familiarizando con la terminología de JavaScript hasta terminar con las CSS (Hojas de Estilo en Cascada), con las que podremos configurar el aspecto del documento. Como complemento a la guía y con la finalidad de que el lector pueda testear de forma real sus desarrollos web, aprenderemos a instalar de forma local un servidor web con el que podremos trabajar con nuestras páginas de la misma forma en que lo haríamos con un hosting externo. La obra se complementa con multitud de ejemplos que pueden ser descargados desde la página web de la Editorial Ra-Ma (www.ra-ma.es). Con esos ejercicios estudiados en los capítulos e infinidad de ejemplos el usuario podrá ver, entender y afianzar todas las explicaciones.
Aunque los lenguajes de marcado pueden utilizarse para diferentes cometidos, su aplicación está más centralizada en la maquetación web. Este libro, va dirigido a aquellas personas, con o sin nivel, que deseen formarse en la materia. Comenzando desde un nivel cero, se van explicando, de manera sencilla y concisa, todas y cada una de las posibilidades de HTML5, CSS3 y SVG. Para asimilar de forma sencilla los temas tratados se complementan con catorce prácticas completas, que pueden ser descargadas a través de un repositorio en GitHub, y que permiten afianzar las diferentes necesidades y casuísticas del proceso de diseño y creación. Cuando haya terminado este libro, habrá adquirido los conocimientos necesarios para poder enfrentarse a cualquier desafío que pueda surgir durante el proceso de Diseño y Construcción de Páginas Web.
El diseño web es una actividad multidisciplinar y reciente, tanto como lo son las nuevas tecnologías. Se alimenta de fuentes como el diseño gráfico y las artes visuales, la programación de aplicaciones informáticas, el diseño de interfaces, la redacción de contenidos, la animación tradicional, la publicidad, el marketing y otras muchas disciplinas. El objetivo de este manual es proporcionar al lector una serie de herramientas y técnicas que le faciliten introducirse en el campo del diseño de sitios web, valiéndose de los principales programas de diseño web que existen actualmente, ya que el diseño gráfico es la combinación de arte y tecnología empleadas para comunicar una idea a una audiencia determinada. Con este material didáctico, que Ideaspropias Editorial le presenta, podrá adquirir los conocimientos teóricos y prácticos necesarios sobre técnicas de edición de páginas web e imágenes, técnicas de diseño, animaciones y herramientas de creación y gestión para diseñar páginas web de calidad, así como para ejecutar el procedimiento en el diseño gráfico a través de los programas más actuales del mercado.
Mucho se habla del diseño de páginas web usando tecnologías que te lo dan todo hecho, pero no de las tecnologías que entienden los navegadores ni de la pérdida de potencia y conocimiento que ello conlleva. Si a esto le sumamos aprendizaje aburrido y sin comprensión de lo que hacemos el resultado es que creamos “cosas” sin ningún fundamento. Esto no te pasará con este libro ya aprenderás las tres tecnologías básicas que entienden los navegadores, HTML, CSS y JavaScript y de esta forma crear sistemas web óptimos con los mínimos recursos. Y todo ello, interactuando con test online y programando diferentes juegos. Cuando finalices este libro no sólo serás de construir y diseñar una página web si no también de resolver la mayoría de los problemas que surgen a la hora de crear un sistema, página o aplicación web y lo habrás aprendido de una forma lúdica y divertida. También, desde la web del libro podrás descargar código fuente que contiene el libro para facilitar el aprendizaje.