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This book constitutes the strictly reviewed post-workshop documentation of the First International Conference on Cooperative Multimodal Communication held in Eindhoven, The Netherlands, in 1995. The volume presents an introductory survey and carefully re vised and updated full versions of three invited contributions and 14 papers selected for inclusion in the book after intensive reviewing. Among the issues addressed are intelligent multimedia retrieval, cooperative conversation, agent system communication, multimodal maps, multimodal plan presentation, multimodal user interfaces, multimodal dialog, and various systems for multimodal HCI.
Multimodal interface systems make it possible to interact with computers using speech and hearing, touch and gesture. The role of vision in human computer interaction could therefore be brought back to its natural place in communication. In many applications, non-visual presentation methods could be used efficiently to provide more natural human-computer interfaces. This evolution is of particular relevance for the visually handicapped. The purpose of this book is to provide a complete understanding of state-of-the-art research in non-visual human-computer interaction. The book is aimed at all researchers and developers interested in improving the accessibility of software applications, especially for people with disabilities.
The theme of the 1997 INTERACT conference, 'Discovering New Worlds ofHCI', signals major changes that are taking place with the expansion of new technologies into fresh areas of work and leisure throughout the world and new pervasive, powerful systems based on multimedia and the internet. HCI has a vital role to play in these new worlds, to ensure that people using the new technologies are empowered rather than subjugated to the technology that they increasingly have to use. In addition, outcomes from HCI research studies over the past 20 years are now finding their way into many organisations and helping to improve and enhance work practices. These factors have strongly influenced the INTERACT'97 Committee when creating the conference programme, with the result that, besides the more traditional HCI research and education focus found in previous INTERACT conferences, one strand of the 1997 conference has been devoted to industry and another to multimedia. The growth in the IFIP TCI3 committee itself reflects the expansion ofHCI into new worlds. Membership oflFIP TC13 has risen to now include representatives of 24 IFIP member country societies from many parts of the world. In 1997, IFIP TCl3 breaks new ground by holding its sixth INTERACT conference in the Asia-Pacific region. This is a significant departure from previous INTERACT conferences, that were all held in Europe, and is especially important for the Asia-Pacific region, as HCI expands beyond its traditional base.
The production of truly natural-sounding speech still poses considerable problems, and the reliable recognition of continuous speech is still open to major improvements. This text captures the essential elements of current research on artificial speech synthesis and recognition.
The International Conference on Human-Computer Interaction EWHCI '93 was thethird conference in a series which started in 1991 in Moscow. Like its predecessors, it was occasioned by the long separation of workers in HCI from one another and the new opportunity to learn from one another and to start cooperations with each other. The conference was international, with papers and participants from 16 countries. This volume contains a selection of the best papers presented at the conference. The papers are grouped into parts on: foundations of HCI; techniques, tools and paradigms for interface design; information visualization; empiricalstudies; multimedia; hypertext; customizing interfaces; teaching and learning; applications.
Le dialogue entre un homme et une machine n’est pas encore similaire au dialogue naturel entre deux humains. Des techniques issues de plusieurs disciplines sont appliquées avec une habileté croissante, pour une fluidité et un réalisme en progrès. Analyse linguistique, résolution des références, identification des actes de dialogue, des intentions de l’utilisateur, décision de la réaction du système et du message à produire en retour : autant d’étapes de traitement caractérisées chacune par des théories propres et des ressources spécifiques. Cet ouvrage synthétise les principaux problèmes posés par chaque étape de conception d’un système de dialogue homme-machine tout en proposant plusieurs pistes pour suivre la voie d’un dialogue en langage naturel. Il se fonde sur les expériences de recherche et les développements récents, avec des préoccupations recoupant celles des domaines de l’intelligence artificielle, du traitement automatique des langues, des interfaces homme-machine, comme les interfaces multimodales ou multimédias.
Les interfaces homme-machine destinées au grand public demeurent souvent d'une approche difficile malgré leur caractère attrayant et leurs nombreuses fonctionnalités. Un utilisateur peu expérimenté doit ainsi fournir un effort d'apprentissage et de compréhension important. Dans cette thèse, nous défendons notre point de vue sur le dialogue d'assistance à l'utilisateur dans le cadre de son interaction avec une interface multimodale intelligente. Pour cela, nous avons adopté une démarche empirique basée sur une expérience du type Magicien d'Oz. L'étude psycho- sociale du corpus obtenu a permis d'identifier et de formaliser des schémas de dialogue propres à différents type d'aide. A partir de ces résultats, nous proposons un modèle d'architecture multi-agents d'interface multimodale intelligente. Nous présentons une maquette du système de dialogue d'assistance montrant la mise en oeuvre des schémas de dialogue dans un système multi-agents.
CETTE THESE S'INSCRIT DANS LE DOMAINE DE LA COMMUNICATION HOMME-MACHINE ET PLUS SPECIFIQUEMENT DANS CELUI DE LA CONCEPTION ET DE LA REALISATION DES INTERFACES MULTIMODALES. LES TRAVAUX DE RECHERCHE PRESENTES DECRIVENT LES NOUVEAUX PROBLEMES POSES PAR CE TYPE D'INTERFACES ET PROPOSENT DES SOLUTIONS QUI SONT TESTEES A TRAVERS DES REALISATIONS ABOUTIES. LE TRAVAIL EST DIVISE EN TROIS ETAPES. LA PREMIERE, A CARACTERE EXPLORATOIRE, DECRIT LA CONCEPTION ET LA REALISATION D'UNE INTERFACE MULTIMODALE POUR UNE APPLICATION DE DESSIN GRAPHIQUE (LIMSI-DRAW). CETTE PREMIERE EXPERIMENTATION PERMET DE REVELER DES PROBLEMES IMPORTANTS LIES AUX CONTRAINTES TECHNOLOGIQUES ACTUELLES, DE SOULIGNER L'IMPORTANCE DU FACTEUR TEMPOREL SOUVENT NEGLIGE DANS LES INTERFACES CLASSIQUES ET DE PROPOSER UNE METHODE EFFICACE POUR LA FUSION DES INFORMATIONS. LE MODELE D'ARCHITECTURE ADOPTE EST ARTICULE AUTOUR D'INTERPRETEURS INDEPENDANTS ET D'UN CONTROLEUR DE DIALOGUE CENTRAL UTILISANT DES REGLES DE DECISION QUI PERMETTENT D'ASSURER UNE FUSION ROBUSTE. CETTE PARTIE DE L'ETUDE SE TERMINE PAR UNE EVALUATION AVEC DES SUJETS HUMAINS D'OU SONT DEGAGES DES ENSEIGNEMENTS INTERESSANTS SUR L'UTILISATION DES MODALITES. LA SECONDE ETAPE A POUR BUT LA CONCEPTION D'UN OUTIL POUR LA SPECIFICATION DES INTERACTIONS MULTIMODALES. CET OUTIL, BAPTISE SPECIMEN, EST FONDE SUR UN MODELE COMBINANT UNE SPECIFICATION PAR DES RESEAUX DE TRANSITIONS AUGMENTES A UNE SPECIFICATION PAR MESSAGES A L'AIDE D'OPERATEURS DE COMPOSITION PERMETTANT DE DECRIRE DES ACTIONS SEQUENTIELLES ET/OU PARALLELES. PAR AILLEURS, L'ELABORATION D'UNE METHODE DE DETECTION DE MESSAGES REPARTIE A TRAVERS DES AGENTS SPECIALISES PERMET LA DEFINITION DE MECANISMES DE FUSION GENERAUX. DANS LA DERNIERE ETAPE, SPECIMEN EST APPLIQUE POUR LA CONSTRUCTION D'UNE INTERFACE MULTIMODALE POUR NON-VOYANTS (MEDITOR). L'OBJECTIF VISE EST DOUBLE: D'UNE PART VALIDER CET OUTIL A TRAVERS UNE REALISATION CONCRETE, D'AUTRE PART ETUDIER L'APPORT DE LA MULTIMODALITE AU PROBLEME DE L'ACCES AUX SYSTEMES INFORMATIQUES PAR DES UTILISATEURS NON-VOYANTS. DES RESULTATS PRELIMINAIRES ENCOURAGEANTS SONT OBTENUS ET DES PERSPECTIVES PROMETTEUSES POUR UNE COMMUNICATION HOMME-MACHINE INTELLIGENTE COMBINANT DES MODELES D'INTERACTION ANTHROPOMORPHIQUES ET PHYSIQUES SONT DISCUTEES EN CONCLUSION
This textbook presents the core of recent advances in design theory and its implications for design methods and design organization. Providing a unified perspective on different design methods and approaches, from the most classic (systematic design) to the most advanced (C-K theory), it offers a unique and integrated presentation of traditional and contemporary theories in the field. Examining the principles of each theory, this guide utilizes numerous real life industrial applications, with clear links to engineering design, industrial design, management, economics, psychology and creativity. Containing a section of exams with detailed answers, it is useful for courses in design theory, engineering design and advanced innovation management. "Students and professors, practitioners and researchers in diverse disciplines, interested in design, will find in this book a rich and vital source for studying fundamental design methods and tools as well as the most advanced design theories that work in practice". Professor Yoram Reich, Tel Aviv University, Editor-in-Chief, Research In Engineering Design. "Twenty years of research in design theory and engineering have shown that training in creative design is indeed possible and offers remarkably operational methods - this book is indispensable for all leaders and practitioners who wish to strengthen theinnovation capacity of their company." Pascal Daloz, Executive Vice President, Dassault Systèmes