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I saggi raccolti in questo volume illustrano i risultati scientifici del primo anno di attività che un team italo-montenegrino ha svolto sul sito di Doclea e sul territorio circostante (ArcheoLab Italia Montenegro). Il progetto nasce da una serie di accordi bilaterali che dal 2015 l’Istituto di Studi sul Mediterraneo Antico e il Dipartimento Scienze Umane e Sociali, Patrimonio culturale del Consiglio Nazionale delle Ricerche ha intrattenuto con il Ministero della Scienza, il Ministero della Cultura del Montenegro e l’Historical Institute dell’Università del Montenegro. Oggetto della ricerca è la città romana di Doclea e il suo territorio: fondata come municipio romano nel I sec. d.C. in una pianura circondata da colline e delimitata da tre corsi d’acqua, si trova a circa tre chilometri dall’attuale capitale del paese, Podgorica. Scavata soprattutto alla fine del XIX secolo e solo in parte nel corso del XX secolo, fu la seconda città importante per dimensioni della Dalmazia romana. Ancora oggi sono visibili un grande foro, terme, templi e case private, tre chiese di epoca medievale oltre a un imponente circuito murario. Alcuni discutibili interventi moderni, quali la costruzione di una ferrovia che negli anni ’40 ha tagliato a metà il sito archeologico e la mancanza di una vera politica di conservazione e valorizzazione, stanno mettendo a rischio l’integrità e la capacità di fruizione del sito, che rappresenta uno dei monumenti più importanti per l’identità culturale della nazione montenegrina. Dalle ricerche di archivio e bibliografiche alla ricognizione archeologica, fino all’applicazione di nuove tecnologie di indagine, il testo è il risultato di un dialogo interdisciplinare che ha lo scopo di conoscere e valorizzare il sito e il suo paesaggio. Dal 2018 l’ArcheoLab Italia Montenegro è divenuto Progetto di Grande Rilevanza del Ministero degli Affari Esteri e della Cooperazione Internazionale con il titolo “Il Futuro del Passato: studio e valorizzazione dell’antica Doclea, Montenegro” (2018-2020).
Il volume 30 di «Archeologia e Calcolatori» si apre con un inserto speciale, dedicato al trentennale della rivista. Alle introduzioni di F. Djindjian e di P. Moscati, che delineano un quadro dell’informatica archeologica nel suo divenire, seguono gli articoli dei membri del Comitato di Redazione, a testimoniare l’attività di ricerca e di sperimentazione che ha caratterizzato il cammino editoriale della rivista, e il contributo di una giovane laureata dell’Università Bocconi, che ha lavorato a stretto contatto con il team di «Archeologia e Calcolatori». Nella parte centrale sono pubblicati gli articoli proposti annualmente dagli autori. Ne emerge un quadro che rappresenta gli aspetti applicativi più qualificanti dell’informatica archeologica (le banche dati, i GIS, le analisi statistiche, i sistemi multimediali), ma che guarda oggi con sempre maggiore interesse agli strumenti di visualizzazione scientifica e di comunicazione delle conoscenze. Il volume si chiude con gli Atti del XII Workshop ArcheoFOSS (Free, Libre and Open Source Software e Open Format nei processi di ricerca archeologica), un’iniziativa lodevole, nata nel 2006, cui si è più volte dato spazio nelle pagine della rivista.
Proceedings of the 14th edition of ArcheoFOSS, 18 high-level and peer reviewed papers are well distributed between two thematic sections—Application Cases and Development, and Open Data—contributed by more than forty Italian and foreign scholars, researchers and freelance archaeologists working in the field of Cultural Heritage.
In the modern age of the 4th Industrial Revolution, advancements in communication and connectivity are transforming the professional world as new technologies are being embedded into society. These innovations have triggered the development of a digitally driven world where adaptation is necessary. This is no different in the architectural field, where the changing paradigm has opened new methods and advancements that have yet to be researched. Impact of Industry 4.0 on Architecture and Cultural Heritage is a pivotal reference source that provides vital research on the application of new technological tools, such as digital modeling, within architectural design, and improves the understanding of the strategic role of Industry 4.0 as a tool to empower the role of architecture and cultural heritage in society. Moreover, the book provides insights and support concerned with advances in communication and connectivity among digital environments in different types of research and industry communities. While highlighting topics such as semantic processing, crowdsourcing, and interactive environments, this publication is ideally designed for architects, engineers, construction professionals, cultural researchers, academicians, and students.
ArcheoLogica Data wants to reach an Italian and international audience of scholars, professionals, students, and, more generally, early-career archaeologists, and it accepts contributions written both in Italian and English. ArcheoLogica Data proposes to indissolubly associate data and interpretation. It embraces that global idea of ​​archaeological data that integrates all the discipline declinations without any thematic or chronological constraints. Data is at the centre, and around lies everything that can stem from it: interpretations, hypotheses, reconstructions, applications, theoretical and methodological reflections, critical ideas, constructive discussions.
This book features the proceedings of the 8th International Conference of the International Association of Cultural and Digital Tourism (IACuDiT). Held on the Hydra Island in Greece in September 2021, the conference's lead theme was “Transcending Borders in Tourism through Innovation and Cultural Heritage”. Highlighting the contributions made by numerous writers to the advancement of tourism research, this book presents a critical academic discourse evolving tourism products and services. It also deals with strategies that help stimulate economic innovation and growth, and promote knowledge transfer. Selected chapters also deal with innovation, creativity, and change management in all aspects of tourism, culture, and heritage. A crucial focus is also placed on embracing ICT as a powerful development tool along with strategies and campaigns for smart tourism. It offers numerous examples from the whole spectrum of cultural and heritage tourism, including art, innovations in museum interpretation and collections management, cross-cultural visions, gastronomy, film tourism, dark tourism, sports tourism, and wine tourism.
Il volume 32.1 è suddiviso in due parti. La prima comprende gli articoli proposti annualmente alla rivista da studiosi italiani e stranieri che illustrano ricerche archeologiche interdisciplinari in cui l’uso delle tecnologie informatiche risulta determinante per l’acquisizione, l’elaborazione e l’interpretazione dei dati. Tecniche di analisi statistica, banche dati, GIS e analisi spaziali, tecniche di rilievo tridimensionale e ricostruzioni virtuali, sistemi multimediali, contribuiscono a documentare le testimonianze del passato e a diffondere i risultati della ricerca scientifica. La seconda parte del volume contiene un inserto speciale curato da Angela Bellia e dedicato a una tematica innovativa, l’archeomusicologia, un campo di ricerca multidisciplinare che adotta i metodi dell’archeologia per lo studio della musica e della vita musicale nel mondo antico. Gli articoli s’incentrano sul ruolo delle tecnologie digitali basate sulla modellazione 3D e sulla simulazione del suono per ampliare le conoscenze sugli strumenti musicali dell’antichità e sul prezioso, ma estremamente labile, patrimonio sonoro. Chiude il volume la sezione dedicata alle Note e recensioni.
This book gathers peer-reviewed papers presented at the 3rd International and Interdisciplinary Conference on Image and Imagination (IMG), held in Milano, Italy, in November 2021. Highlighting interdisciplinary and multi-disciplinary research concerning graphics science and education, the papers address theoretical research as well as applications, including education, in several fields of science, technology and art. Mainly focusing on graphics for communication, visualization, description and storytelling, and for learning and thought construction, the book provides architects, engineers, computer scientists, and designers with the latest advances in the field, particularly in the context of science, arts and education.
On Making in the Digital Humanities fills a gap in our understanding of digital humanities projects and craft by exploring the processes of making as much as the products that arise from it. The volume draws focus to the interwoven layers of human and technological textures that constitute digital humanities scholarship. To do this, it assembles a group of well-known, experienced and emerging scholars in the digital humanities to reflect on various forms of making (we privilege here the creative and applied side of the digital humanities). The volume honours the work of John Bradley, as it is totemic of a practice of making that is deeply informed by critical perspectives. A special chapter also honours the profound contributions that this volume’s co-editor, Stéfan Sinclair, made to the creative, applied and intellectual praxis of making and the digital humanities. Stéfan Sinclair passed away on 6 August 2020. The chapters gathered here are individually important, but together provide a very human view on what it is to do the digital humanities, in the past, present and future. This book will accordingly be of interest to researchers, teachers and students of the digital humanities; creative humanities, including maker spaces and culture; information studies; the history of computing and technology; and the history of science and the humanities.