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Un cours sur les phases en amont de la conception d'un logiciel : capture, analyse, spécification, modélisation, classement par priorités des besoins auxquels il devra répondre, etc. Avec 70 exercices d'application corrigés et deux études de cas détaillées.
Tout l'objectif d'un projet informatique est de délivrer une solution qui réponde à un besoin utilisateur. L'art d'exprimer ce que le "système informatique doit faire" est l'objectif même de la notion d'exigences. Après avoir présenté les différents types d'exigences et l'articulation besoin/exigence, une attention particulière est portée sur la manière dont on identifie et on exprime les "cas d'utilisation". La seconde partie de l'ouvrage démontre l'influence des exigences sur les capacités d'ingénierie et de gestion de projet et positionne la gestion et le développement des exigences dans une démarche CMMI. Cet ouvrage place la notion d'exigence comme au cœur des préoccupations du développement logiciel. [4e de couv.]
"Creative competitive intelligence" is an information-seeking and monitoring activity of an information environment for the purpose of creativity and innovation. It involves the process leading up to the development of an informational supply adapted to the inspiration of creative or innovative personnel. This dynamic aims for the recognition of novelties (ideas, products, technologies, etc.), the identification of new players in the world of creation and innovation, and the identification of forgotten or neglected developmental paths. This book is aimed at readers who already have some experience of innovation and who are now looking for new ways to discover new products under development, anticipate the design of future products, identify unexplored tracks of inventions, develop and analyze innovation strategies, or recognize the emergence of budding artists.
Le contexte actuel mène les concepteurs vers des systèmes toujours plus complexes et performants, intégrant un grand nombre d’éléments souvent fortement couplés et appartenant à divers champs de la physique énergétique. Après une présentation de l’approche systémique de conception, ce premier volume rassemble les points-clés permettant de modéliser et de caractériser efficacement des systèmes multiphysiques (formalismes graphiques, Bond Graphs, GIC/REM), d’analyser la qualité et la stabilité des réseaux et de contribuer à la robustesse en conception intégrée. La gestion de l’énergie des systèmes énergétiques hybrides incluant du stockage est également largement détaillée et différentes méthodes statistiques permettant de dimensionner les réseaux ou de caractériser leur sûreté de fonctionnement sont proposées (par exemple, la méthode de Monte-Carlo). Les techniques d’analyse, de synthèse et de gestion présentées dans cet ouvrage participent à l’optimisation des systèmes énergétiques. Elles sont complétées par des approches spécifiquement orientées vers la conception par optimisation, objets du second volume.
Le succès spectaculaire d'UML ne doit pas faire oublier qu'il ne s'agit que d'un langage de modélisation graphique, dont la vocation n'est pas de couvrir tous les aspects du génie logiciel. Complément idéal d'UML, un processus de développement logiciel tel que le RUP (Rational Unified Process) a précisément pour but de spécifier les différentes phases d'un projet, de définir les tâches de chacun des intervenants, et de contrôler les coûts, les délais et la qualité de l'application logicielle produite. Le RUP est un processus de développement logiciel élaboré et commercialisé par la société Rational Software. Il se présente sous forme d'un guide méthodologique au format HTML, couplé à une base de connaissances et capable de s'interfacer avec divers outils d'expression des besoins, de modélisation UML, d'automatisation des tests, de gestion de configuration, de production de documents, de gestion de projet, etc. Ecrit par le principal concepteur du RUP chez Rational Software, cet ouvrage présente dans une première partie les différentes composantes du processus, ainsi que les grands principes qui le sous-tendent : développement itératif et incrémental, gestion dynamique de l'expression des besoins, architecture à base de composants, contrôle continu de la qualité, etc. La deuxième partie de l'ouvrage décrit les principaux enchaînements d'activités qui composent chaque itération du processus : expression des besoins, analyse et conception, génération de code, test et déploiement gestion de configuration. Un dernier chapitre explique comment mettre en œuvre et personnaliser le Rational Unified Process. Ce livre est destiné à toutes les personnes impliquées dans des projets de développement logiciel : chefs de projet et consultants, analystes et concepteurs, ingénieurs système, développeurs, ingénieurs méthode et qualité, responsables des tests, rédacteurs techniques, etc.
In today’s digital society, organizations must utilize technology in order to engage their audiences. Innovative game-like experiences are an increasingly popular way for businesses to interact with their customers; however, correctly implementing this technology can be a difficult task. To ensure businesses have the appropriate information available to successfully utilize gamification in their daily activities, further study on the best practices and strategies for implementation is required. The Handbook of Research on Gamification Dynamics and User Experience Design considers the importance of gamification in the context of organizations’ improvements and seeks to investigate game design from the experience of the user by providing relevant academic work, empirical research findings, and an overview of the field of study. Covering topics such as digital ecosystems, distance learning, and security awareness, this major reference work is ideal for policymakers, technology developers, managers, government officials, researchers, scholars, academicians, practitioners, instructors, and students.
LE TRAVAIL PRESENTE DANS CETTE THESE S'INSCRIT DANS LE CADRE DE L'ETUDE DU PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT DE LOGICIELS SELON DEUX ASPECTS: 1) L'UN CONCERNE L'ASSISTANCE A BASE DE CONNAISSANCE AU DEVELOPPEMENT. UNE TELLE ASSISTANCE REPOSE SUR UNE MODELISATION DU PROCESSUS DE DEVELOPPEMENT DE LOGICIELS. LE SYSTEME UPSSA (USING PRE-POSTCONDITIONS FOR SIMULATING SOFTWARE ASSISTANT) EST UNE PROPOSITION D'INTEGRATION D'UN OUTIL D'ASSISTANCE INTELLIGENTE FONDE SUR LES PRINCIPES DES SYSTEMES A BASE DE CONNAISSANCES DANS UN ENVIRONNEMENT DE GENIE LOGICIEL. EN OUTRE, CE SYSTEME S'APPUIE SUR LE PARADIGME DES GENERATEURS DE PLANS D'ACTIONS POUR DECLENCHER, DURANT UNE SESSION DE TRAVAIL D'UN DEVELOPPEUR, UNE SEQUENCE D'ACTIONS PERMETTANT DE MAINTENIR LE LOGICIEL EN COURS DE DEVELOPPEMENT DANS UN ETAT COHERENT; 2) L'AUTRE EST RELATIF A LA MODELISATION DES OBJETS LOGICIELS. CONTRAIREMENT AUX APPLICATIONS CLASSIQUES, LES DONNEES MANIPULEES DANS UN PROJET DE GENIE LOGICIEL SONT DE TYPE VARIES ET INHABITUELS. POUR PRENDRE EN COMPTE LES BESOINS DE STRUCTURATION DES OBJETS DANS UN ENVIRONNEMENT DE GENIE LOGICIEL, NOUS PROPOSONS UN MODELE, APPELE MODELE OBJET-RELATION (MOR), QUI COMBINE DES CARACTERISTIQUES DES MODELES ORIENTES OBJETS ET DES MODELES DE DONNEES SEMANTIQUES. NOUS PRESENTONS SES ASPECTS FORMELS ET UN LANGAGE DE SPECIFICATION D'UN SCHEMA OBJET-RELATION AINSI QUE QUELQUES INDICATIONS POUR GUIDER UN UTILISATEUR DANS LA CONCEPTION D'UN TEL SCHEMA. PUIS, NOUS DECRIVONS LA REPRESENTATION DU CONCEPT DE RELATION DANS LE SYSTEME A OBJETS CEYXLE-LISP
L'entreprise se construit sur sa capacité d'innovation et avec des systèmes opérationnels capables de délivrer la valeur ajoutée attendue. Les modèles de systèmes d'information doivent s'adapter rapidement aux technologies émergentes et aux besoins des clients et des utilisateurs. Cet ouvrage dresse un panorama des approches classiques et des méthodes empiriques pour les SI et propose une vision élargie qui correspond aux besoins des métiers. Il présente les différents aspects permettant de faire face aux évolutions et aux ruptures technologiques à l'aide d'une organisation optimale qui va de la gouvernance à la gestion informatique. Il expose les procédés pour introduire les nouvelles technologies de veille et d'intelligence économique tout en décrivant les macroétapes (analyse, conception, production et mise en exploitation) et l'incorporation des pratiques métiers en matière de cycle de vie. L'auteur Alphonse Carlier est ingénieur industriel et consultant en gestion et développement de projets innovants. Il intervient comme formateur sur les technologies objets, MERISE, UML2, ITILV3, ISO 20000, ISO 9001, l'administration des bases de données Oracle, PostgreSQL, MySQL, les outils collaboratifs, les CMS et les méthodes de gestion.